連結 Rank 戰隊戰傷害收益試算
Compact
1. 角色與 CR
修改基準目標不低於基準 CR
修改目標保留目前基準 CR
| 角色名 | Role | 基準 CR | 目標 CR | 額外衰減 |
|---|
2. 基準傷害
五人傷害填齊後啟用第二層
| 角色 | DmgShare | Δ 攻擊力 | Δ 給予傷害 | 調整後角色 自身增傷 |
整刀直接 傷害貢獻 |
|---|
角色傷害合計0
DmgShare 合計
3. 估算模型參數
Base Case 75 / 50
%
|增幅隊伍傷害利用率
%
|前段增傷保留率
參數說明
Eff|增幅隊伍傷害利用率:一份名義 +1% 的增幅隊伍傷害,換算整刀後實際發揮多少。75% 代表約發揮 +0.75%。
Ret|前段增傷保留率:用來估算屬性獎勵與 CR Status 所形成的新增傷害,在中高傷環境下平均能保留多少。50% 代表名義新增 +1% 時,本工具約估為 +0.50%。這不是角色最終傷害降低 50%。
分工:Ret 用於屬性獎勵與 CR Status 的收益估算;Eff 用於增幅隊伍傷害的利用率估算,兩者分開處理。
額外衰減:只影響 Ret,不影響 Eff。用來反映個別高單次傷害角色可能出現的額外收益衰減;0% 代表不額外調整。
第一層:全隊共通收益估算
+0.000%
500,000,000 → 500,000,000(+0)
第一層:全隊共通收益
+5.047%
第二層:通用直接傷害估算
+0.000%
增幅傷害 Lv1 等效份數
0 → 5
屬性獎勵倍率
2.00× → 2.05×
| 第一層:屬性獎勵 + 增幅隊伍傷害 | +5.047% |
| 第二層:通用直接傷害估算 | +0.000% |
| 目前可量化收益 | +0.000% |
只有五名角色傷害合計等於基準整刀傷害時,才啟用第二層與個別額外衰減加權;未輸入或傷害合計不足時只顯示第一層全隊共通收益。第二層採保守的通用基準情境做直接傷害估算,不是特定 Boss / Timeline 的精準模擬。CR9 的 Lv / Skill Lv +5(包含可能造成的暴擊率與技能效果變化)、技能功能、生存 / TP / 軸線、Break 與借角位,不折算成此傷害百分比。
計算方式
以下為本工具的通用估算模型,無法精確反映實際戰鬥效益
FirstLayerGain = TargetFirstLayerFactor ÷ BaselineFirstLayerFactor − 1
DmgShare = 角色基準傷害 ÷ 基準整刀傷害
WeightedExtraAtten = Σ(DmgShare × 額外衰減)
ExtraFactor = 1 − WeightedExtraAtten
EffectiveEff = Eff
EffectiveRet = Ret × ExtraFactor
CharacterRet = Ret × (1 − 額外衰減)
AtkWeight = 40% × CharacterRet;DmgWeight = 75% × CharacterRet
RoleSelfGain = (CRAtkGain × 40% + CRDmgGain × 75%) × CharacterRet
SecondLayerGain = Σ(DmgShare × RoleSelfGain)(只有五名角色傷害合計 = 基準整刀傷害時啟用)
完整資料:EstimatedDirectGain = (1 + FirstLayerGain) × (1 + SecondLayerGain) − 1
角色傷害缺漏:只輸出 FirstLayerGain,不以部分 DmgShare 推估第二層